Rozkład materiału do realizacji zajęć komputerowych 
w szkole podstawowej – klasa VI
opracowany na podstawie podręcznika
Grażyna Koba, Z nowym bitem. Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. 
Klasa VI MIGRA, Wrocław 2017
Autor: Grażyna Koba
MIGRA 2017
W drugim etapie edukacyjnym, w trzyletnim okresie nauczania, zajęcia komputerowe należy realizować w wymiarze co najmniej 95 godzin. Proponuję realizację zajęć komputerowych w następującym wymiarze godzin:
•	I rok nauczania – 32 godziny,
•	II rok nauczania – 32 godziny, 
•	III rok nauczania – 32 godziny. 
Przedstawiam rozkład materiału dla klasy VI.
Numer tematu z podręcznika	Temat z podręcznika	Numer lekcji	Temat lekcji	Liczba godzin	
Temat 1.	Wykonujemy obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym	1.		Wykonujemy obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym – budowa arkusza i formuły	1	
Temat 1.	Wykonujemy obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym	2.		Wykonujemy obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym – stosowanie kopiowania formuł 	1	
Temat 1.	Wykonujemy obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym	3.		Wykonujemy obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym – sztuczki	1	
Temat 2.	Prezentujemy dane na wykresie w arkuszu kalkulacyjnym	4.		Prezentujemy dane na wykresie w arkuszu kalkulacyjnym – tworzymy wykres kolumnowy i kołowy	1	
Temat 2.	Prezentujemy dane na wykresie w arkuszu kalkulacyjnym	5.		Prezentujemy dane na wykresie w arkuszu kalkulacyjnym – modyfikujemy tabelę i wykres	1	
	Sprawdzian	6.		Sprawdzian (tematy 1-2)	1	
Temat 3.	Tworzymy prezentację multimedialną	7.		Tworzymy prezentację multimedialną – dodajemy slajd tytułowy i kolejne slajdy 	1	
Temat 3.	Tworzymy prezentację multimedialną	8.		Tworzymy prezentację multimedialną –  modyfikujemy prezentację	1	
Temat 3.	Tworzymy prezentację multimedialną	9.		Tworzymy prezentację multimedialną – poprawiamy wygląd slajdów	1	
Temat 4.	Ulepszamy prezentację multimedialną	10.		Ulepszamy prezentację multimedialną – dodajemy do slajdów animacje i przejścia slajdów	1	
Temat 4.	Ulepszamy prezentację multimedialną	11.		Ulepszamy prezentację multimedialną – sztuczki	1	
Temat 5.	Projekty – prezentacje multimedialne	12.		Projekty – prezentacje multimedialne –  prezentacja wybranego wiersza i baśni	1	
Temat 5.	Projekty – prezentacje multimedialne	13.		Projekty – prezentacje multimedialne – prezentacja na wybrany temat	1	
	Sprawdzian	14.		Sprawdzian (tematy 3-4)	1	
Temat 6.	Programujemy w języku Scratch	15.		Programujemy w języku Scratch – tworzymy program i stosujemy współrzędne sceny	1	
Temat 6.	Programujemy w języku Scratch	16.		Programujemy w języku Scratch – stosujemy powtarzanie poleceń	1	
Temat 6.	Programujemy w języku Scratch	17.		Programujemy w języku Scratch – zmieniamy postać duszka i wygląd sceny	1	
Temat 6.	Programujemy w języku Scratch	18.		Programujemy w języku Scratch –zadania	1	
Temat 7.	Tworzymy gry komputerowe w języku Scratch	19.		Tworzymy gry komputerowe w języku Scratch – realizujemy sytuacje warunkowe	1	
Temat 7.	Tworzymy gry komputerowe w języku Scratch	20.		Tworzymy gry komputerowe w języku Scratch – stosujemy zmienne do zliczania punktów	1	
Temat 7.	Tworzymy gry komputerowe w języku Scratch	21.		Tworzymy gry komputerowe w języku Scratch – tworzymy grę dla dwóch graczy 	1	
Temat 7.	Tworzymy gry komputerowe w języku Scratch	22.		Tworzymy gry komputerowe w języku Scratch – zadania	1	
	Sprawdzian	23.		Sprawdzian (tematy 6-7)	1	
Temat 8.	Animacje w programie Logomocja	24.		Animacje w programie Logomocja – tworzymy animację i zapisujemy ją w pliku	1	
Temat 8.	Animacje w programie Logomocja	25.		Animacje w programie Logomocja- sztuczki	1	
Temat 9.	Animacje w programie Logomocja	26.		Animacje w programie Logomocja - zadania	1	
Temat 9.	Programujemy w Logomocji	27.		Programujemy w Logomocji – piszemy polecenia i stosujemy powtarzanie poleceń	1	
Temat 9.	Programujemy w Logomocji	28.		Programujemy w Logomocji – definiujemy procedury	1	
Temat 9.	Programujemy w Logomocji	29.		Programujemy w Logomocji – projekt w pięciu krokach	1	
Temat 9.	Programujemy w Logomocji	30.		Programujemy w Logomocji – zadania	1	
	Sprawdzian	31.		Sprawdzian (tematy 8-9)	1	
Temat 10.	Zastosowania komputerów	32.		Zastosowania komputerów	1