Propozycja rozkładu materiału 
do realizacji informatyki w szkole podstawowej 
na poziomie klasy VI
opracowana na podstawie podręcznika:
Grażyna Koba, Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI, 
MIGRA, Wrocław 2019

Autor: Grażyna Koba
MIGRA 2019

W rozporządzeniu Ministra Edukacji Narodowej z dnia 28 marca 2017 r. w sprawie ramowych planów nauczania dla publicznych szkół dokonano przydziału godzin na poszczególne zajęcia edukacyjne. Na drugim etapie edukacyjnym informatykę należy realizować w wymiarze jednej godziny tygodniowo w klasach od IV do VIII.
Przedstawiam propozycję rozkładu materiału dla klasy VI, przy założeniu, że w ciągu roku szkolnego mamy do dyspozycji 34 godziny dydaktyczne.
Uwaga: W każdym środowisku programowania (Baltie, Scratch, Logomocja) realizowane są podobne treści z podstawy programowej. Możemy zrealizować wszystkie tematy z programowania (tak jak zaproponowano w rozkładzie), ale można też wybrać dwa lub jedno środowisko programowania (zalecam przynajmniej dwa środowiska). Niezależnie od wybranego wariantu, treści z podstawy programowej dotyczące tworzenia programów komputerowych zostaną zrealizowane. Godziny, które ewentualnie pozostaną, należy przydzielić odpowiednio do tematów dotyczących programowania (ewentualnie również do innych tematów).

Numer tematu z podręcznika	Temat z podręcznika	Numer lekcji	Temat lekcji	Liczba godzin	
Temat 1.	Wykonujemy obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym	1.		Budowa arkusza kalkulacyjnego i formuły	1	
Temat 1.	Wykonujemy obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym	2.		Stosowanie kopiowania formuł 	1	
Temat 1.	Wykonujemy obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym	3.		Sztuczki w arkuszu kalkulacyjnym	1	
Temat 2.	Prezentujemy dane na wykresie w arkuszu kalkulacyjnym	4.		Tworzymy wykres kolumnowy i kołowy w arkuszu kalkulacyjnym	1	
Temat 2.	Prezentujemy dane na wykresie w arkuszu kalkulacyjnym	5.		Modyfikujemy tabelę i wykres arkusza kalkulacyjnego	1	
	Sprawdzian	6.		Sprawdzian (tematy 1-2)	1	
Temat 3.	Tworzymy prezentację multimedialną	7.		Dodajemy slajd tytułowy i kolejne slajdy prezentacji multimedialnej	1	
Temat 3.	Tworzymy prezentację multimedialną	8.		Modyfikujemy prezentację multimedialną 	1	
Temat 3.	Tworzymy prezentację multimedialną	9.		Poprawiamy wygląd slajdów prezentacji multimedialnej	1	
Temat 4.	Ulepszamy prezentację multimedialną	10.		Dodajemy do slajdów animacje i przejścia slajdów	1	
Temat 4.	Ulepszamy prezentację multimedialną	11.		Ulepszamy prezentację multimedialną – sztuczki 	1	
Temat 5.	Praca w chmurze i zadania projektowe – prezentacje multimedialne	12.		Projekty – prezentacja wybranego wiersza i baśni	1	
Temat 5.	Praca w chmurze i zadania projektowe – prezentacje multimedialne	13.		Projekty – prezentacja na wybrany temat	1	
	Sprawdzian	14.		Sprawdzian (tematy 3-5)	1	
Temat 6.	Stosujemy multimedia w środowisku programowania Baltie	15.		Tworzymy multimedialną „Bajkę o rybaku i rybce” w środowisku Baltie	1	
Temat 6.	Stosujemy multimedia w środowisku programowania Baltie	16.		Dodajemy dźwięk do programu i drugą scenę z bajki	1	
Temat 6.	Stosujemy multimedia w środowisku programowania Baltie	17.		Umieszczamy losowo przedmioty na scenie w środowisku Baltie	1	
Temat 6.	Stosujemy multimedia w środowisku programowania Baltie	18.		Stosujemy instrukcję warunkową w środowisku Baltie		
Temat 7.	Programujemy gry multimedialne w środowisku Scratch	19.		Stosujemy powtarzanie poleceń w środowisku Scratch – rysujemy piramidę 	1	
Temat 7.	Programujemy gry multimedialne w środowisku Scratch	20.		Stosujemy instrukcję warunkową w środowisku Scratch	1	
Temat 7.	Programujemy gry multimedialne w środowisku Scratch	21.		Tworzymy dwupoziomową grę dla dwóch graczy – umieszczamy duszki na scenie i zliczamy punkty 	1	
Temat 7.	Programujemy gry multimedialne w środowisku Scratch	22.		Tworzymy dwupoziomową grę dla dwóch graczy – dodajemy drugi poziom gry i dźwięki	1	
Temat 8.	Zabawy z algorytmami	23.		Przykłady algorytmów matematycznych 	1	
Temat 8.	Zabawy z algorytmami	24.		Szukamy elementu najmniejszego i porządkujemy elementy	1	
	Sprawdzian	25.		Sprawdzian (tematy 6-8)	1	
Temat 9.	Animacje w programie Logomocja	26.		Tworzymy animację w programie Logomocja i zapisujemy ją w pliku	1	
Temat 9.	Animacje w programie Logomocja	27.		Sztuczki w programie Logomocja	1	
Temat 9.	Animacje w programie Logomocja	28.		Animacje w programie Logomocja – zadania	1	
Temat 10.	Programujemy w Logomocji	29.		Piszemy polecenia i stosujemy powtarzanie poleceń w programie Logomocja	1	
Temat 10.	Programujemy w Logomocji	30.		Definiujemy procedury w programie Logomocja	1	
Temat 10.	Programujemy w Logomocji	31.		Projekt w pięciu krokach w programie Logomocja	1	
Temat 10.	Programujemy w Logomocji	32.		Programujemy w Logomocji – zadania	1	
	Sprawdzian	33.		Sprawdzian (tematy 9-10)	1	
Temat 11.	Zastosowania komputerów	34.		Zastosowania komputerów	1