Propozycja rozkładu materiału 
do realizacji informatyki w szkole podstawowej 
na poziomie klasy V
opracowana na podstawie podręcznika:
Grażyna Koba, Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa V. Nowe wydanie, 
MIGRA, Wrocław 2021

Autor: Grażyna Koba
MIGRA 2021

W rozporządzeniu Ministra Edukacji Narodowej z dnia 28 marca 2017 r. w sprawie ramowych planów nauczania dla publicznych szkół dokonano przydziału godzin na poszczególne zajęcia edukacyjne. Na drugim etapie edukacyjnym informatykę należy realizować w wymiarze jednej godziny tygodniowo w klasach od IV do VIII.
Przedstawiam propozycję rozkładu materiału dla klasy V, przy założeniu, że w ciągu roku szkolnego mamy do dyspozycji 34 godziny dydaktyczne.
Uwaga: W każdym środowisku programowania (Baltie i Scratch) realizowane są te same treści z podstawy programowej. Możemy zrealizować wszystkie tematy (tak jak zaproponowano w rozkładzie), ale można też wybrać jedno środowisko. Niezależnie od wyboru, treści z podstawy programowej dotyczące tworzenia programów komputerowych zostaną zrealizowane. Godziny, które ewentualnie pozostaną, należy przydzielić odpowiednio do tematów dotyczących programowania.

Numer tematu z podręcznika	Temat z podręcznika	Numer lekcji	Temat lekcji	Liczba godzin	
Temat 1.	Przekształcenia obrazu	1.		Korzystamy z narzędzi Wielokąt i Krzywa	1	
Temat 1.	Przekształcenia obrazu	2.		Odbicia lustrzane i obroty obrazu	1	
Temat 1.	Przekształcenia obrazu	3.		Zmieniamy rozmiar obrazu i pochylamy go	1	
Temat 2.	Dbamy o szczegóły rysunku	4.		Rysujemy w powiększeniu i z wykorzystaniem siatki	1	
Temat 2.	Dbamy o szczegóły rysunku	5.		Dbamy o szczegóły rysunku i drukujemy rysunki	1	
Temat 2.	Dbamy o szczegóły rysunku	6.		Tworzymy i modyfikujemy rysunki w edytorze grafiki	1	
Temat 3.	Zaglądamy do wnętrza komputera	7.		Elementy komputera	1	
Temat 3.	Zaglądamy do wnętrza komputera	8.		Działanie komputera i sieci komputerowej	1	
Temat 4.	Operacje na plikach i folderach	9.		Nośniki pamięci masowej i zasoby komputera	1	
Temat 4.	Operacje na plikach i folderach	10.		Operacje na plikach i folderach	1	
		11.		Sprawdzian (tematy 1-4)	1	
Temat 5.	Listy elektroniczne	12.		Piszemy, wysyłamy i odbieramy listy elektroniczne	1	
Temat 5.	Listy elektroniczne	13.		Metody ułatwiające korzystanie z poczty elektronicznej	1	
Temat 6.	Animacje w środowisku programowania Baltie	14.		Programujemy w środowisku Baltie	1	
Temat 6.	Animacje w środowisku programowania Baltie	15.		Tworzymy proste animacje i zmieniamy pozycję Baltiego	1	
Temat 6.	Animacje w środowisku programowania Baltie	16.		Tworzymy złożone animacje	1	
Temat 6.	Animacje w środowisku programowania Baltie	17.		Ustalamy kolejność odtwarzania animacji	1	
Temat 6.	Animacje w środowisku programowania Baltie	18.		Sztuczki w programie Baltie i zadania	1	
Temat 7.	Kompozycje, historyjki i gry w języku Scratch	19.		Programujemy w języku Scratch	1	
Temat 7.	Kompozycje, historyjki i gry w języku Scratch	20.		Umieszczamy duszka w określonym miejscu sceny i stosujemy powtarzanie poleceń	1	
Temat 7.	Kompozycje, historyjki i gry w języku Scratch	21.		Programujemy historyjkę	1	
Temat 7.	Kompozycje, historyjki i gry w języku Scratch	22.		Tworzymy grę dla jednego gracza	1	
Temat 7.	Kompozycje, historyjki i gry w języku Scratch	23.		Stosujemy zmienne – zliczamy punkty	1	
Temat 8.	Zadania projektowe – Baltie i Scratch	24.		Zadania projektowe – Baltie	1	
Temat 8.	Zadania projektowe – Baltie i Scratch	25.		Zadania projektowe – Scratch	1	
		26.		Sprawdzian (tematy 6-8)	1	
Temat 9.	Ozdabiamy tekst obrazami	27.		Wstawiamy obrazy do tekstu	1	
Temat 9.	Ozdabiamy tekst obrazami	28.		Sztuczki ułatwiające wstawianie obrazów	1	
Temat 10.	Tabele, ramki i ozdobniki w tekście	29.		Wykonujemy obramowanie i cieniowanie tekstu oraz wykorzystujemy WordArt	1	
Temat 10.	Tabele, ramki i ozdobniki w tekście	30.		Wstawiamy do tekstu kształty i grupujemy obiekty	1	
Temat 10.	Tabele, ramki i ozdobniki w tekście	31.		Wstawiamy do tekstu tabelę	1	
		32.		Sprawdzian (tematy 9-10)	1	
Temat 11.	Zadania projektowe – tekst i grafika	33.		Przygotowujemy komiks i scenariusz szkolnego przedstawienia	1	
Temat 11.	Zadania projektowe – tekst i grafika	34.		Wycinane litery i inne zadania projektowe	1