Propozycja rozkładu materiału 
do realizacji informatyki w gimnazjum
(cykl trzyletni, II rok nauczania)
opracowana na podstawie podręcznika:
Grażyna Koba, Informatyka dla gimnazjum, MIGRA, Wrocław 2014
Autor: Grażyna Koba
MIGRA 2014
W rozporządzeniu Ministra Edukacji Narodowej z dnia 7 lutego 2012 r. w sprawie ramowych planów nauczania w szkołach publicznych dokonano przydziału godzin na poszczególne zajęcia edukacyjne. W gimnazjum w trzyletnim okresie nauczania informatykę należy zrealizować w wymiarze co najmniej 65 godzin.
Przedstawiam propozycję rozkładu materiału, w którym informatykę można realizować w wymiarze 95 godzin w trzyletnim cyklu nauczania:
•	I rok nauczania – 32 godziny,
•	II rok nauczania – 32 godziny,
•	III rok nauczania – 31 godzin.

DRUGI ROK NAUCZANIA [32]
III 	INTERNET I MULTIMEDIA – część I [7 godz.]
1-2. Wprowadzenie do Internetu (temat 13.)	2 godz.
3.	Internet jako źródło informacji – wyszukiwanie informacji (temat 14.)	1 godz.
4.	Internet jako źródło informacji – wyszukiwanie i pobieranie plików oraz usługi internetowe 
(temat 14.)	1 godz.
5.	Sposoby komunikowania się i wymiany informacji za pomocą Internetu – zasady etykiety (temat 15.)	1 godz.
6.	Sposoby komunikowania się i wymiany informacji za pomocą Internetu – poczta elektroniczna i inne (temat 15.)	1 godz.
7.	Sprawdzian (tematy 13-15)	1 godz.
IV ALGORYTMIKA I PROGRAMOWANIE [14 godz.]
8.	Sposoby przedstawiania algorytmów – lista kroków, schemat blokowy (temat 19.)	1 godz.
9.	Sposoby przedstawiania algorytmów – program komputerowy (temat 19.)	1 godz.
10.	Techniki algorytmiczne – sytuacje warunkowe (temat 20.)	1 godz.
11.	Techniki algorytmiczne – iteracja (temat 20.)	1 godz.
12.	Techniki algorytmiczne – zadania (temat 20.)	1 godz.
13.	Programowanie w języku Scratch – tworzenie programu (temat 21.)	1 godz.
14.	Programowanie w języku Scratch – powtarzanie poleceń (temat 21.)	1 godz.
15.	Programowanie w języku Scratch – zmienne i obliczenia (temat 21.)	1 godz.
16.	Programowanie w języku Scratch – sytuacje warunkowe (temat 21.)	1 godz.
17-18. Programowanie w języku Scratch – zadania (temat 21.)	2 godz.
19.	Wybrane algorytmy – znajdowanie wybranego elementu w zbiorze nieuporządkowanym 
i uporządkowanym (temat 22.)	1 godz.
20.	Wybrane algorytmy – porządkowanie zbioru elementów (temat 22.)	1 godz.
21.	Sprawdzian (tematy 19-22) 	1 godz.
III 	INTERNET I MULTIMEDIA – część II [11 godz.]
22.	Tworzenie strony internetowej – podstawowa struktura (temat 16.)	1 godz.
23.	Tworzenie strony internetowej – poprawianie wyglądu strony (temat 16.)	1 godz.
24.	Tworzenie strony internetowej – zadania (temat 16.)	1 godz.
25.	Systemy zarządzania treścią i praca w chmurze – tworzenie bloga (temat 17.)	1 godz.
26.	Systemy zarządzania treścią i praca w chmurze – inne możliwości programu WordPress (temat 17.)	1 godz.
27-28. Systemy zarządzania treścią i praca w chmurze – zadanie projektowe 
(temat 17.)	2 godz.
29.	Tworzenie prezentacji multimedialnej – projekt: kroki 1-6 (temat 18.)	1 godz.
30.	Tworzenie prezentacji multimedialnej – projekt: kroki 7-10 (temat 18.)	1 godz.
31.	Tworzenie prezentacji multimedialnej – zadania projektowe (temat 18.)	1 godz.
32.	Sprawdzian (tematy 16-18) 	1 godz.