Rozkład materiału realizacji zajęć komputerowych 
w klasie I szkoły podstawowej

opracowany na podstawie podręcznika
Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Klasa I, MIGRA 2009
Autor: Grażyna Koba

W rozporządzeniu Ministra Edukacji Narodowej z dnia 23 marca 2009 r. zmieniającego rozporządzenie w sprawie ramowych planów nauczania w szkołach publicznych dokonano przydziału godzin na poszczególne zajęcia edukacyjne. W edukacji wczesnoszkolnej, w trzyletnim okresie nauczania, zajęcia komputerowe należy realizować w wymiarze co najmniej 95 godzin.
Proponuję plan wynikowy dla klasy I, w którym materiał można zrealizować w wymiarze 32 godzin.

Temat 1. Budujemy sceny w programie Baltie [3]
1.	Uruchamiamy program Baltie i budujemy pierwszą scenę			1 godz.
2.	Przenosimy przedmiot w inne miejsce sceny i usuwamy 
przedmioty ze sceny								1 godz. 
3.	Zadania utrwalające i gry							1 godz.

Temat 2. Zmieniamy i uzupełniamy sceny w programie Baltie [3]
4.	Otwieramy scenę z pliku i zastępujemy przedmiot				1 godz.
5.	Kopiujemy przedmiot i korzystamy z różnych banków przedmiotów	1 godz. 
6.	Zadania utrwalające i gry							1 godz.

Temat 3. Malujemy komputerowymi farbami w programie Paint [3]
7.	Uruchamiamy program Paint i kolorujemy rysunki otwierane z pliku	1 godz.
8.	Zmieniamy kolor na rysunku i zamykamy okno programu			1 godz. 
9.	Zadania utrwalające 								1 godz.

Temat 4. Rysujemy komputerowym ołówkiem w programie Paint [3]
10.	Rysujemy komputerowym ołówkiem i poprawiamy rysunek		1 godz.
11.	Zmieniamy kolor komputerowego ołówka					1 godz. 
12.	Zadania utrwalające i gry							1 godz.

Temat 5. Malujemy komputerowym pędzlem w programie Paint [4]
13.	Malujemy komputerowym pędzlem i zmieniamy jego kolor			1 godz.
14.	Stosujemy różne kształty komputerowego pędzla				1 godz. 
15.	Cofamy ostatnio wykonaną czynność					1 godz.
16.	Zadania utrwalające 								1 godz.

Temat 6. Zabawy z liczbami w programie Baltie [4]
17.	Dodajemy									1 godz.
18.	Odejmujemy									1 godz. 
19.	Porównujemy i porządkujemy						1 godz.
20.	Zadania utrwalające								1 godz.

Temat 7. Zabawy z literami w programie Baltie [4]
21.	Litery										1 godz.
22.	Sylaby										1 godz.
23.		Wyrazy									1 godz.
24.	Zadania utrwalające								1 godz.

Temat 8. Umieszczamy napisy na rysunkach w programie Paint [4]
25.	Umieszczamy napisy na rysunku i zmieniamy kolor czcionki		1 godz.
26.	Piszemy polskie  litery							1 godz. 
27.	Piszemy wielkie litery i zmieniamy rozmiar czcionki 			1 godz. 
28.	Zadania utrwalające								1 godz.

Temat 9. Kolorowa nauka [4]
29.	Zaznaczamy i usuwamy fragment rysunku					1 godz.
30.	Dodajemy i odejmujemy							1 godz. 
31.	Porównujemy									1 godz. 
32.	Zadania utrwalające i gry							1 godz.